martes, 20 de enero de 2015

UNIDAD 4...PLE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN EN ENTORNOS ELECTRÓNICOS

PLE (Personal Learning Environment)

ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE







UNIDAD 3.. USO ÉTICO DE LA INFORMACION



 ÉTICA Y  PROPIEDAD INTELECTUAL



*LA ÉTICA: 
Esta vinculada con la moral que rige el obrar correcto. la ética esta marcada por normas que son la base para diferenciar entre el bien y el mal.

  



*LA PROPIEDAD INTELECTUAL, (P.I) 
Se relaciona con las creaciones de la mente: invenciones, obras literarias y artísticas, así como también símbolos, nombres, e imágenes utilizadas en el comercio. la legislación protege la P.I , por ejemplo, mediante las patentes, el derecho del autor y las marcas, que permiten obtener reconocimiento o ganancias por las invenciones o creaciones.                  



2. TRABAJO ACADÉMICO SIN PLAGIO.

-El trabajo académico es un texto 
 elaborado en torno a un tema y debe

 redactarse aplicando unas normas relativamente establecidas. 

                      

Se compone necesariamente de cuatro partes muy diferenciadas:


-LA INTRODUCCIÓN

Presentación del tema y del plan de trabajo que

vas a seguir.

-EL DESARROLLO
Examen del tema y/o exposición de tus puntos 
de vista.

-LA CONCLUSIÓN
Balance de las ideas o valoración general de la
información presentada.

-FUENTES DE CONSULTA 
Presentación de la biografía, documentación
Web, otros documentos de consulta y, en su
caso, nombre de los expertos consultados. Eventualmente, se adjuntan anexos. 

-PLAGIO:
Plagio es "copiar en lo sustancial obras ajenas, dándolas como propias"
El plagio es usar el trabajo, las ideas, o las palabras de otra persona como si fueran propias, sin acreditar de manera explícita de donde proviene la información.
El plagio posee dos características:

- La copia total o parcial no autorizada de una obra ajena

- La presentación de la copia como obra original propia, suplantando al autor verdadero.



                        



CITAS Y REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS




UNIDAD 2..INFORMACIÓN FIABLE


SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y DEL CONOCIMIENTO
1. SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
 Es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.La sociedad de la información no está limitada a Internet, aunque éste ha desempeñado un papel muy importante como un medio que facilita el acceso e intercambio de información y datos.
2. COMPETENCIAS EN LA INFORMACIÓN
En el contexto de la sociedad de la información y en el ámbito académico- laboral detectar la necesidad de información, saberla buscar, evaluar, utilizar y compartir información es una competencia muy valorada.
3. FUENTES DE INFORMACIÓN
También conocidas como recursos de información, son de vital importancia para el trabajo académico, profesional y científico. su importancia radica en que de ellas surgen los datos para transmitir y generar nuevo conocimiento.
3.1. TIPOS DE FUENTES DE INFORMACIÓN
-PRIMARIA: recogen información  nueva, original tal y como se produce: tesis, doctorales, informes, actas...
-SECUNDARIA: aquellas que se elaboran y compendian la información de las primarias , desde un catalogo de biblioteca hasta un base de datos especializada.
- TERCIARIA: son el resultado del tratamiento de la información secundaria: bibliográficas de bibliográficas.
EVALUACIÓN DE LOS RECURSOS:


UNIDAD 1.. INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR

UNIDAD 1..INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR


1. ¿QUE ES INVESTIGACIÓN?
Es un proceso de descubrimiento de nuevo conocimiento.

2. ¿QUE ES DISCIPLINA?
Es el método, la guía o el saber de una persona, sobre todo en lo referente a cuestiones morales. También se utiliza para referirse a una rama científica o artística.

3. ¿QUE ES INVESTIGACIÓN DISCIPLINAR?
Se refiere a la cultura propia de cada disciplina del saber, y se asume a partir de los fundamentos epistemológicos, teóricos y técnicos, para la resolución de problemas.
4.¿QUE ES UN MÉTODO DE INVESTIGACIÓN?
Es una forma estructurada para obtener conocimiento sobre el objeto de investigación.
“MANERA EN QUE SE BUSCA SOLUCIÓN A UN PROBLEMA”

5. TIPOS DE MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN
-Observación: se perciben deliberadamente ciertos rasgos existentes en el objeto de conocimiento.

-Inductivo: se inicia por la observación de fenómenos particulares con el propósito de llegar a conclusión.
-Deductivo: observación de fenómenos generales con el propósito de señalar las verdades particulares contenidas explícitamente.
-Análisis: identificación de cada una de las partes que caracterizan una realidad. (cusa-efecto)
-Síntesis: procede de lo simple a lo complejo, de la causa a los efectos, de la parte al todo, de los principios a las consecuencias.
6. ¿QUE ES UNA TÉCNICA DE INVESTIGACIÓN?
Son procedimientos metodológicos y sistemáticos que se encargan de operativizar e implementar los métodos de investigación y que tiene la facilidad de recoger información de manera inmediata, las técnicas son también una invención del hombre.
7. TIPOS DE TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN
*Información de primera mano debido ala escases de  información que existe acerca de determinado tema.
-Observación: captación de lo que acontece en el entorno de investigación es de tipo sensorial.
-Entrevista: conversación por la cual se quiere averiguar datos específicos sobre la información requerida.

-Encuesta o cuestionario: tiene la ventaja de formular preguntas  amas personas quienes proporcionan información.

TEMÁTICA BÀSICA



Temática básica


¿QUE ES UNA COMPUTADORA, HARDWARE Y SOFTWARE?


















DISPOSITIVOS DE ENTRADA
 son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de procesamiento.

  1.  Teclado:es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  2. Mouse: dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-maquina.
  3. Micrófono: Es un transductor electro acústico (dispositivo que trasforma la electricidad en sonido , y viceversa).
  4. Webcam: es una cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet.
  5. Lápiz óptico: usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Requiere de un software especial para su funcionamiento.
  6. Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, diapositivas.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Es una parte de la computadora que recibe el procesamiento de la misma y lo presenta o lo muestra.

  1. Monitor o pantalla: es el dispositivo donde se ve reflejada la información recolectada por el ordenador.
  2. Impresora: dispositivo que el ordenador utiliza para presentar la información impresa en papel.
  3. Bocinas: se utiliza para el manejo de sonidos, para la cual e utilizan algún tipo de bocinas.
  4. Data show o Cañones: permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
  5. Cámaras: (Para Internet)permite al usuario captar imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la computadora.se usa para el intercambio de imágenes por Internet.
RED DE COMPUTADORAS


UNIDADES DE MEDICIÓN
MEMORIA RAM Y ROM


INTERNET E INTRANET

-INTERNET: Es una red de redes que permite la interconexion descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominados TCP/IP.
-INTRANET: Es una red exclusivo de una determinada organización, es decir solo las PC de la empresa pueden acceder a ella.




BUSCADOR Y NAVEGADOR